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SCHUTZRECHTSPOLITIK
WAS DU MIT GAMES
WORKSHOPS
GEISTIGEM EIGENTUM TUN DARFST
Bitte lies den folgenden Abschnitt
zusammen mit den Abschnitten "Was du nicht tun darfst"
und "Spezifische Beispiele" weiter unten!
Im Gegensatz zu vielen Firmen verbieten wir
bei Games Workshop Leuten für gewöhnlich nur dann
die Verwendung unseres geistigen Eigentums, wenn wir dies
tun müssen, um es zu schützen (vorausgesetzt, die
Verwendung erfolgt durch und für Hobbyisten). Beispielsweise
verlangt das Gesetz von uns, unsere Marken in gewisser Weise
zu schützen – wenn wir das nicht tun, verlieren
wir sie vielleicht. Wie du dir vorstellen kannst, wollen wir
unsere Marken nicht verlieren, denn so wären wir nicht
mehr in der Lage, die großartigen Miniaturen und Tabletop-Strategiespiele
herzustellen, auf die wir so stolz sind!
Allerdings ist Games Workshop eine Firma für
das Tabletop-Hobby, deshalb sollen Leute an unserem geistigen
Eigentum ebensoviel Freude haben wie wir. Wo zum Beispiel
die meisten Firmen euch nicht erlauben würden, ihre Produkte
umzubauen, sind wir der Meinung, dass Umbauten ein integraler
Bestandteil des Hobbys sind, also lieben wir sie!
Dem entsprechend kannst du eine ziemliche Menge
mit unserem geistigen Eigentum tun, auch ohne eine formelle
Lizenz von uns (siehe den Abschnitt Spezifische Beispiele
weiter unten für mehr Details, was du mit unserem geistigen
Eigentum tun darfst), aber es gibt auch ein paar generelle
Richtlinien, die du beachten musst... und dann gibt es die
Dinge, die du definitiv nicht tun darfst.
GENERELLE RICHTLINIEN
- Bitte stelle klar, dass dein Gebrauch inoffiziell ist,
indem du mit einigen Worten darauf hinweist, beispielsweise,
"Diese Website ist völlig inoffiziell und in keiner
Weise von Games Workshop Limited unterstützt".
Besteht Gefahr, dass Leute beim einfachen Betrachten deiner
Website oder Teilen des Inhalts fälschlich annehmen,
es handle sich um von Games Workshop produziertes Material?
Falls ja, dann musst du es ändern. Mit anderen Worten,
versuche nicht, dein Material „offiziell“ aussehen
zu lassen.
- Bitte verändere unsere Marken nicht (z.B. strecken,
verzerren oder deformieren).
- Füge deiner Website einen geeigneten Disclaimer
von der Liste auf der folgenden Seite an: Liste
der Marken / Beispieldisclaimer
WAS
DU MIT GAMES WORKSHOPS GEISTIGEM EIGENTUM
NICHT TUN DARFST
Bitte lies den folgenden Abschnitt in zusammen mit “Was
du tun darfst” weiter oben und “Spezifische Beispiele”
weiter unten.
Entgegen weniger Ausnahmen, ist Games Workshop nicht verpflichtet,
überhaupt jemanden sein GE benutzen zu lassen (beispielsweise
ist es eine weit verbreitete Fehlannahme, dass du freien Gebrauch
vom Urheberrecht eines anderen machen darfst, auch ohne dessen
Erlaubnis, solange es zum persönlichen Gebrauch bestimmt
ist – dies ist gegenwärtig keine automatische Ausnahme
vom Urheberrecht), und dem entsprechend bestehen wir stets
darauf, dass unser geistiges Eigentum mit dem Respekt behandelt
wird, von dem wir der Meinung sind, dass es ihn verdient.
Wenn du also unser geistiges Eigentum verwendest oder verwenden
möchtest, und wenn du keine schriftliche Lizenzvereinbarung
mit uns hast, dann darfst du nicht:
- Games Workshops geistiges Eigentum in Verbindung mit kommerzieller
Tätigkeit egal welcher Art verwenden; dies beinhaltet
beispielsweise das Bezahlen einer Druckerei, um Flugblätter
für dich zu drucken, den Bezug von Sponsoring oder
den Verkauf von Nicht-Games-Workshop-Material unter Verwendung
unserer Marken
- irgendwelche direkten Kopien und/oder Scans von Games
Workshop Veröffentlichungen, Bildern oder anderem Material
anfertigen. Dies schließt altes, nicht mehr produziertes
Material mit ein, außerdem Material von Webseiten
und Artikel aus dem White Dwarf. Wir schlagen aber vor,
eigenes Material zu erstellen (so lange du dabei den anderen
Bestimmungen dieser Richtlinien folgst)
- unsere Marken im Namen deiner Domain führen
- unser geistiges Eigentum in Verbindung mit Produkten
Dritter oder geistigem Eigentum Dritter verwenden
- unsere Marken in irgend einer Weise verändern
- unser geistiges Eigentum ohne angemessene Kennzeichnung
des geistigen Eigentums und ohne die passenden Disclaimer
in Übereinstimmung mit diesen Richtlinien verwenden
(siehe unten)
- Material erstellen, verbreiten oder verwenden, das nicht
im Einklang mit der Funktionsweise, der Atmosphäre
und dem Rahmen des Warhammer-Universums steht, wie es von
Games Workshop erschaffen wurde, und das geistiges Eigentum
von Games Workshop ist
- Angeben, dass irgend etwas, was du unter Verwendung von
Games Workshops geistigem Eigentum anfertigst, 'offiziell'
ist
- Material anfertigen, verbreiten oder verwenden, das abfällig,
schädigend, obszön oder beleidigend ist
- Material anfertigen, verbreiten oder verwenden, das Produkte
von Games Workshop in irgend einer Weise herabwertet
SPEZIFISCHE
BEISPIELE
Zusätzlich zu den oben genannten Regeln, haben wir
zusätzliche Regeln für den spezifischen Gebrauch
unseres GE. Es folgt eine definitive Liste von Aktivitäten
und Verwendungszwecken, gegen die Games Workshop üblicherweise
keine aktiven Schritte einleiten wird. Falls die von dir beabsichtigte
Verwendung nicht in der Liste erscheint, ist es höchst
wahrscheinlich, dass wir sie nicht erlauben werden. Diese
Liste kann sich von Zeit zu Zeit ändern, also lies sie
bitte regelmäßig.
Altes Material
Bitte scanne, kopiere oder veröffentliche kein Material,
das nicht mehr veröffentlich wird. Es kann sein, dass
wir das Material in Zukunft neu nutzen oder eine Lizenz zu
seiner Verwendung vergeben.
Alte Spiele, die nicht mehr produziert werden
Wir werden oft von älteren Hobbyisten gefragt, ob sie
nicht Computerversionen unserer alten Spiele machen können
– einige von euch da draußen werden sich noch
an Spiele wie Blockmania, Chainsaw Warrior und natürlich
Talisman erinnern, die es vor vielen Jahren einmal gab. Viele
haben sehr positive Erinnerungen an diese Spiele.
Es gibt drei gute Gründe, warum wir das nicht erlauben
können – der erste ist einfach der, dass unsere
Urheberrechte in einer Form genutzt werden müssten, die
wir nirgends in diesem Dokument erlauben. Zweitens würde
ein Spiel, das du im Internet spielen kannst, effektiv die
Möglichkeit eröffnen es zu spielen, ohne dass du
dir je das Spiel gekauft hast – das würde Games-Workshop-Produkte
devaluieren, wie weiter oben beschrieben. Der letzte Punkt
ist, dass wir uns entscheiden könnten, diese alten Spiele
wieder hervorzuholen und eine neue, bessere Version zu produzieren,
wie es im Falle von Talisman geschehen ist.
Animationen
Vermutlich hätten wir kein Problem damit, wenn jemand
Animationen erstellt, die auf unserem geistigen Eigentum basieren
– sofern keine kommerzielle Verbindung im Hinblick auf
diese Schöpfung besteht. Sei bitte auch hier vorsichtig
in der Verwendung von Sprache und den behandelten Inhalten.
Avatare
Avatare und ähnliche Abbildungen sind inzwischen ein
geläufiger Anblick in nahezu jedem Forum oder Chatprogramm,
über das man stolpert. So cool sie sein mögen, sie
können Schwierigkeiten verursachen, falls sie unsere
Marken verwenden. Wir müssen die Eindeutigkeit unserer
Marken in Bezug auf ihre Herkunft aufrechterhalten.
Wenn du Avatare und ähnliche Abbildungen verwenden willst,
erstelle sie selbst und kennzeichne die Herkunft des geistigen
Eigentums in der Signatur deiner Einträge.
Bandbreitendiebstahl / Webseitenmirror (kopieren
ganzer Webseiten)
Wir tolerieren das direkte Verlinken unserer Bilder, Grafiken,
PDF’s oder anderer Downloads von unserer Webseite nicht!
Solche Aktivitäten sind Bandbreitendiebstahl. Auch darfst
du die Ressourcen nicht spiegeln (Webseitenmirrors erstellen),
die wir auf unseren Webseiten haben. Wenn du also möchtest,
dass andere Leute das von uns produzierte Material sehen,
dann verwende bitte einen einfachen Link auf die betreffende
Webseite!
Bemaldienstleistungen
Uns erreichen oft Emails von Hobbyisten, in denen es um
das Anbieten von Bemaldiensten für Dritte geht. Wie immer
können wir Dritten nicht gestatten, Geld mit unserem
geistigen Eigentum zu erwirtschaften. Dem entsprechend muss
jede Art von Bemaldienstleistung völlig generisch gehalten
sein, d.h. es darf nicht angegeben werden, dass es ein Games
Workshop, ‘Eavy Metal oder Golden Demon Bemaldienst
ist. Der Dienst darf nicht auf geistigem Eigentum beruhen,
d.h. geistiges Eigentum (Bilder, Marken, etc.) benutzen, um
sich zu verkaufen. Ebenso wenig darfst du ausschließlich
Games Workshops Miniaturen bemalen. Das gleiche gilt für
jede Bemalanleitung, du darfst keinen Gewinn aus Games Workshops
geistigem Eigentum ohne eine Lizenz erwirtschaften.
Bildschirmschoner
Wie auch bei Schriftsätzen, kann GW Dritten nicht
gestatten, unsere Marken ohne entsprechende Angabe unserer
Besitzrechte zu verwenden, damit sie keinen Schaden erleiden.
Du darfst nur dann Bildschirmschoner erstellen, wenn der Bildschirmschoner
unser geistiges Eigentum entsprechend vermerkt. Erinnere dich
bitte auch daran, dass du unsere Marken nicht abändern
darfst.
Café Press
Wir können Benutzern nicht gestatten, Abwandlungen
oder Nachahmungen unseres urheberrechtlich geschützten
Materials oder unserer Marken herzustellen und bei Café
Press oder ähnlichen Webseiten zu verkaufen.
Clubnamen und Marken
Wir ermutigen Hobbyisten aktiv dazu, ihre eigenen Clubs
rund um das Hobby zu gründen. In der Tat beschäftigen
wir in den meisten Ländern einen Mitarbeiter, dessen
Aufgabe es ist, Leuten dabei zu helfen, ihre Clubs zu gründen
und am Laufen zu halten (Deutsches Club-Programm). Allerdings
würden wir jedem, der einen Club führt oder gründen
will, dazu raten, eine direkte Verwendung unserer Marken zu
vermeiden (nenne den Club beispielsweise nicht “Der
Warhammer-Club”). Erschaffe stattdessen deine eigenen
Namen, so in etwa “Die Jäger des Dämonenfeuers”
oder “Da böhse Wildschweinze” zum Beispiel
(blöde Namen, ich weiß, aber deshalb bin ich auch
ein Jurist, und kein Spielentwickler).
Darstellungsschemen/Motive (Themes)
Während wir uns eigentlich freuen, wenn du eigene
Motive erschaffst, welche auf unserem GE basieren, so bitten
wir dich doch darum, unsere Marken in diesen Motiven nicht
zu verwenden. Mit anderen Worten, benutze nicht unsere Logos
und Symbole, aber zeichne ruhig deine eigenen Versionen eines
Waldelfen oder Tyraniden etc.
Email-Listen
Scans oder Kopien von Games Workshop Material auf eine Email-Liste
oder Newsgroup zu setzen, ist eine Verletzung unserer Rechte
und gilt als ernsthafter Verstoß. Bitte beteilige dich
nicht an so etwas, und falls du es beobachtest, schreibe bitte
an unsere Rechtsabteilung unter der folgenden Email-Adresse:
Legal@games-workshop.co.uk
Vielen Dank für deine Kenntnisnahme des oben Stehenden.
Wir wissen, dass es eine Menge gewesen ist und wissen es zu
schätzen, dass du dir die Zeit genommen hast, es alles
zu lesen.
Fanzines
Fanzines sind ein großartiger Weg, um sich in Liebhaberei
zum Hobby zu suhlen; wenn du allerdings darüber nachdenkst,
selbst eine Fanzine zu beginnen, benutz bitte nicht unsere
Marken. Wir möchten dich noch einmal daran erinnern,
dass die Hauptrichtlinien, die am Kopf dieser Seite stehen,
für Fanzines gelten, wie sie auch für alle hier
aufgeführten spezifischen Beispiele gelten. Wichtig ist,
falls du eine Fanzine erstellst, deren Inhalt sich nur mit
GW befasst, verkaufe diese Fanzine nicht, und beziehe kein
Sponsoring!
Filme
Die Computerspiele, die unsere Lizenzpartner gemacht haben,
haben unglaubliche Arbeit darin geleistet, Warhammer und Warhammer
40.000 “lebendig” auf den Bildschirm zu bringen
und wir können es sehr gut verstehen, dass einige Hobbyisten
nun sogar selbst Filme erstellen wollen, die auf unserem geistigen
Eigentum basieren. Durch die Nuancen der Urheberrechtsgesetze
in einigen Ländern jedoch können wir es leider nicht
erlauben, dass unlizensierte, auf unserem geistigen Eigentum
basierende Filme gemacht werden.
Fotos bemalter Modelle
Wir möchten andere Hobbyisten ermuntern, ihre Bemalkunst
dadurch zu präsentieren, dass sie Fotos von ihrer Miniaturen
machen und diese auf ihre Internetseite stellen. Bitte erinnere
dich, das geistige Eigentum korrekt zu kennzeichnen - "Miniatur
© Games Workshop 2004. Alle Rechte vorbehalten. Verwendet
ohne Erlaubnis – Modell bemalt von xxxxxxx"
Foren
Wir haben kein Problem damit, wenn man Foren benutzt, um
seine Liebe (oder seinen Hass) zum Hobby kund zu tun. Wir
bitten allerdings darum, daran zu denken, dass das Hobby für
Menschen aller Altersstufen gedacht ist. Sei also vorsichtig
bei der Sprache, die du benutzt, und bei den diskutierten
Themen. Wir raten vehement dazu an, jegliche Diskussion mit
ungesetzlicher Färbung zu unterlassen.
Geländebau
Wenn du einfach Gelände für dich selbst baust
und nicht vorhast, es zu verkaufen, ist die Verwendung unseres
geistigen Eigentums in Verbindung mit deinem Gelände
vermutlich in Ordnung. Benutze nicht unsere Marken. Du darfst
allerdings nicht, wie immer, unser geistiges Eigentum in Verbindung
mit kommerzieller Tätigkeit verwenden. Falls du Gelände
herstellst und verkaufst, vermeide bitte die Verwendung von
Games Workshops geistigem Eigentum in Verbindung mit diesem
Gelände. Verkaufe es zum Beispiel nicht auf Ebay als
'Warhammer-Gelände', denn es ist kein Warhammer-Gelände.
In der Tat könnte nur Games Workshop Warhammer-Gelände
herstellen.
Gießen
Gieße kein Material, das auf Material von Games Workshop
basiert! Games Workshop muss hierbei eine strikte Politik
verfolgen, damit wir nicht durch Plagiatoren geschädigt
werden. Wir möchten dich auch daran erinnern, dass Reproduktion
zum persönlichen Gebrauch in vielen Ländern auf
der Welt, inklusive Deutschlands, KEINE automatische Ausnahme
in Bezug auf Urheberrechtsschutz ist.
Wurdest du selbst Opfer von Fälschern
oder bist dir nicht sicher? Hier findest du mehr
zu Miniatur-Fälschungen ...
Hintergrund
Hintergrund ist ein bedeutender Bestandteil des Hobbys,
und deinen eigenen zu schreiben macht fast ebenso viel Spaß,
wie diesen zu lesen. Bitte denk daran, die korrekten Warenzeichen-Disclaimer
irgendwo auf deiner Seite, der gepackten Datei und/oder in
deinem Dokument zu verwenden. Wir bitten dich auch, dass du
am Anfang des Materials einen Vermerk einfügst wie: "’Todesschlucht’,
eine inoffizielle Geschichte von K. Roundtree, ohne ausdrückliche
Erlaubnis abgeleitet von Warhammer, dem geistigen Eigentum
von Games Workshop Ltd."
Bitte beachte, dass wir jedwedes, von dir erstelltes Hintergrundmaterial
als einen Ableger (eine derivative Arbeit) unseres geistigen
Eigentums betrachten. Daher solltest du davon Abstand nehmen,
einen Hinweis dazu zu setzen, der etwas anderes behauptet,
als dass Games Workshop Ltd. die Rechte am geistigen Eigentum
Games Workshops und all dessen Derivaten hat.
Internetauktionen
Verwende unsere Marken nicht in Verbindung mit Produkten,
die nicht von Games Workshop stammen oder nicht zu uns gehören
(siehe Geländebau, weiter oben).
Bringe unsere Produkte oder unser geistiges Eigentum nicht
mit den Produkten oder dem geistigen Eigentum Dritter in Verbindung.
Wir möchten dich ermuntern, Digitalfotos von Material
zu verwenden, das du verkaufen möchtest. Benutze keinerlei
Material von irgendwelchen GW Internetseiten, um das Produkt
zu verkaufen.
Kartenmaterial
Wir bitten dich, keine direkten Scans oder Kopien unseres
Kartenmaterials anzufertigen. Wir raten an, eigene Äquivalente
herzustellen. Vermeide bitte auch hier die Wiedergabe unserer
Marken.
Live-Rollenspiel (LARP) & Kostüme
Wir erhalten of Anfragen von Hobbyisten, die unsere Spielewelten
so sehr lieben, dass sie sich Kostüme machen wollen um
diese lebendiger den je zu machen. Bis jetzt enthält
diese Sektion keine besonderen Richtlinien für Kostüme
oder Live-Rollenspiel – uns bleibt nur zu sagen, dass
so du dich an die Inhalte dieser Schutzrechtspolitik hältst,
es unwahrscheinlich ist, dass wir etwas dagegen haben.
Modell-Umbausätze
Wir erlauben keinen unlizensierten Drittparteien, Umbausätze
zu unseren Modellen herzustellen und zu produzieren. Wir müssen
unsere Produkte und alle Nachahmungen unter Kontrolle haben,
damit wir auch in kommenden Jahren qualitativ hochwertige
Produkte herstellen können.
Mods/Total Conversions/Spiele
Wir möchten es den Leuten ermöglichen, ihre Begeisterung
für unsere Spiele mit so wenig Einmischung von unserer
Seite wie möglich auszudrücken, so lange sie verantwortlich
mit unserem geistigen Eigentum umgehen und allen begründeten
Bitten von unserer Seite Folge leisten. Wir sind nicht von
vorn herein gegen Hobbyisten, die Spiele oder Mods unter Verwendung
unseres geistigen Eigentums erschaffen, tatsächlich schmeichelt
es uns, dass Menschen bereitwillig so viel Zeit aufwenden,
um Spiele und Mods in den Spielwelten von GW zu erschaffen.
Wenn du ein Spiel, TC oder Mod unter Verwendung unseres
geistigen Eigentums erstellen möchtest, musst du folgende
Punkte einhalten (zusätzlich zu den oben aufgeführten
generellen Richtlinien):
- Jedes Spiel oder Mod muss eine "Komplettmaske"
sein. Mit anderen Worten, du darfst unser geistiges Eigentum
(Logos, Bilder, Namen usw.) nicht in Verbindung mit den
Welten, Namen, Logos oder Bildern einer anderen Firma verwenden.
Beispielsweise kannst du unsere Space Marines nicht in eine
Disney Komplettmaske für die Unreal-Engine packen,
aber du dürftest ein TC für die Unreal-Engine
anfertigen, das nur Space Marines verwendet. Dies setzt
natürlich voraus, dass du die Erlaubnis besitzt, die
Unreal-Engine zu verwenden.
- Bitte denk daran, dass wir dich unter Umständen
dazu auffordern müssen, das Spiel oder Mod zu einem
beliebigen Zeitpunkt von jedem öffentlichen Forum zu
entfernen, so dass wir allen Lizenzvereinbarungen gerecht
werden können, die wir vielleicht mit Herausgebern
oder Entwicklern von Computerspielen haben. Sei dir bewusst,
dass wir unter Umständen sogar auf einer Zerstörung
des Mod bestehen müssen. Bitte nimm diese Aussage sehr
genau zur Kenntnis, denn wir möchten nicht, dass du
dich zu einem späteren Zeitpunkt unfair behandelt fühlst.
- Das Spiel oder Mod muss streng nicht-kommerziell ausgelegt
sein, und dies schließt jede Internetseite ein, auf
der das Mod oder Spiel betrieben wird. Du kannst auch keine
gewerbliche Vervielfältigung dafür bezahlen, z.B.
100 Kopien davon auf CD zu pressen. Dies bedeutet auch,
dass du kein Sponsoring erhalten darfst.
- In allen Readme-Dateien, Splash-/Ladebildschirmen und
Begleitmaterialien muss angegeben sein, dass das Spiel oder
Mod inoffiziell ist, und die Herkunft des geistigen Eigentums
muss offen ersichtlich gemacht werden. Z.B. könnte
es zu deinem Mod heißen “Kampfzehe ist eine
Komplettmaske für XXXX (Name des Spiels) und verwendet
geistiges Eigentum von Games Workshop. Ohne ausdrückliche
Erlaubnis verwendet…” usw. (siehe den relevanten
Disclaimer auf der folgenden Seite)
- Das Spiel oder Mod darf kein Produkt von Games Workshop
in irgendeiner Weise herabwerten.
- Jede Verteilung (gezippt oder anderweitig) des ganzen,
oder von Teilen des, Mod oder Spiels muss zusammen mit den
geeigneten Disclaimern erfolgen und ebenfalls diesen Richtlinien
folgen.
- Der Ablauf, die Atmosphäre und der Rahmen jedes
Mod oder Spiels müssen die Konsistenz des relevanten
geistigen Eigentums wahren.
Papp- und Papiernachbauten
Leider können wir den Druck und die Veröffentlichung
solcher Bastelanleitungen nicht erlauben – solch eine
Handlung wertet existierende GW Produkte herab.
Regeln
Wir ermuntern andere Hobbyisten, Regeln zu erfinden, die
für sie gut funktionieren. Es ist nicht notwendig, sich
an die veröffentlichten Regeln zu klammern. Falls du
allerdings vorhast, deinen eigenen Codex für deinen Space
Marine Orden zu schreiben (zusätzlich zur Befolgung der
anderen Richtlinien in dieser Police), vermeide bitte, ihn
offiziell aussehen zu lassen, da dies Spieler verwirren und
einige unserer Marken anfechten könnte. Kopiere auch
nicht unsere offiziellen Publikationen oder Dokumente.
Schulischer Gebrauch
Leider konnen wir aus Gründen möglicher Lizenkonflikte
derzeit Schülern und Studenten keine Zustimmung erteilen,
unsere GE in Verbindung mit ihren Studien zu verwenden. Die
gesetzlichen Schrankenbestimmungen des Deutschen Urhebergesetzes
bleiben anwendbar.
Schriftsätze
Leider kann GW Dritten nicht gestatten, unsere Marken ohne
entsprechende Angabe unserer Besitzrechte zu verwenden, damit
sie keinen Schaden erleiden. Bei Schriftsätzen ist es
schwierig, um nicht zu sagen unmöglich, die Zeichen zu
benutzen und Games Workshop als rechtmäßige Eigner
anzugeben. Benutze dem entsprechend unser geistiges Eigentum
nicht, sofern Schriftsätze betroffen sind.
Spezielle Figuren
Falls du eine Website oder einen Spieleclub betreibst und
für diesen Club etwas Besonderes herstellen möchtest,
dann muss es handgemacht sein. Du kannst keine Drittpartei
dafür bezahlen, irgendwelches Material zu produzieren,
das unser geistiges Eigentum benutzt – und ‘benutzen’
ist ein sehr dehnbarer Begriff. Ferner solltest du keine Produktionsserie
von solchem Material fertigen.
Skins
Leider kann GW Drittparteien nicht erlauben, unser geistiges
Eigentum zu verwenden, ohne unsere Eignerschaft angemessen
zu kennzeichnen. Es ist nicht möglich, bei Skins Urheberrecht
sichtbar anzugeben, und daher erlauben wir ihre Erschaffung
nicht.
T-Shirts/Bekleidung/Tätowierungen
etc.
Wie immer können wir Dritten nicht gestatten, Geld
mit unserem geistigen Eigentum zu erwirtschaften.
Dies bedeutet effektiv, dass du entweder Games Workshop
T-Shirts oder Kleidung bei Games Workshop kaufen, oder sie
persönlich herstellen musst (du darfst dazu niemanden,
eine Druckerei zum Beispiel, beauftragen). Du dürftest
keine von dir hergestellten T-Shirts oder Kleidungsstücke
veräußern.
Dies bedeutet auch, dass wir Tätowierungen nicht als
akzeptable Verwendung unseres geistigen Eigentums erlauben
können, da ein Dritter notwendigerweise die ‘Dienstleistung’
erbringen muss, wie es beim Drucken von T-Shirts auch der
Fall wäre. Der Tätowierer würde also eine illegale
Handlung vornehmen müssen um dir das Tatoo zu machen.
Umbauten
Umbauten sind ein bedeutender Bestandteil des Hobbys, obwohl
sie im Bezug auf geistiges Eigentum auch eine heikle Grenzüberschreitung
darstellen. Allerdings wollen wir sicherlich niemanden davon
abhalten, coole Umbauten unserer Produkte anzufertigen, auch
wenn es bestimmte Dinge gibt, an die du denken musst:
- bitte kombiniere unser geistiges Eigentum nicht mit dem
geistigen Eigentum Dritter.
- deine Umbauten sollten einmalige Meisterwerke aus Liebe
zum Hobby sein. Stelle keine Produktionsreihe von Umbauten
zum Verkauf her. Dies verletzt nicht nur unser geistiges
Eigentum, es ist auch einfach kein Hobby.
Unveröffentlichtes Material
Wir wissen zwar, dass es immer cool ist, neues Material
zu sehen, bevor es die Ladenregale erreicht, aber wir bitten
dich, kein Material zu veröffentlichen, über das
nicht offiziell von Games Workshop berichtet wird, oder das
noch nicht von Games Workshop veröffentlicht wurde, oder
Links zu Seiten zu erstellen, die solches Material veröffentlichen.
Dies betrifft keine kleinen Stückchen von Aufgeschnapptem,
die auf deiner "Gerüchteseite" kursieren (es
sei denn, besagte "Gerüchte" sind mehr eine
Publikation von unveröffentlichtem Material).
Web-Comics
Wir würden vermutlich gegen niemanden einschreiten,
der einen Web-Comic erstellt, der auf unserem geistigen Eigentum
beruht – aber wie es auch bei Foren der Fall ist, behalte
bitte im Hinterkopf, dass das Hobby für alle Altersstufen
gedacht ist. Bitte lass Sorge bei der Wahl deiner Sprache
und der behandelten Themen walten. Wir ersuchen dich ganz
besonders, jegliche Themen zu vermeiden, die sich mit ungesetzlichem
Verhalten, obszönem, verleumderischem oder beleidigendem
Inhalt befassen.
Websites
Bitte benutze keine unserer Marken, um deine Website unmittelbar
zu identifizieren, z.B. "Die Space Hulk Homepage".
Dieses Recht ist nur den Firmen von GW und formellen Lizenznehmern
vorbehalten.
Das bedeutet nicht, dass du unsere Marken nicht benutzen
darfst, um über unser Material zu sprechen, es bedeutet
lediglich, dass du klarstellen musst, dass du sie aus diesem
Grund benutzt, z.B. ist "Sichten und Vernichten - meine
Webseite zu Games Workshops Spiel Space Hulk" fein, denn
du benutzt unsere Marken einfach, um zu beschreiben, worum
es in deiner Webseite geht, und weil wir als Herausgeber des
Spiels identifiziert werden können.
Verwende bitte auch kein Material von offiziellen Games
Workshop Webseiten! Wir raten stattdessen dazu, eigenes Material
zu erstellen.
Webnamen
Bitte verwende keines unserer eingetragenen Marken als
Namensbestandteil deiner Web Domain. Dieses Recht ist nur
den Firmen von GW und formellen Lizenznehmern vorbehalten.
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