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SCHUTZRECHTSPOLITIK

WAS DU MIT GAMES WORKSHOPS
GEISTIGEM EIGENTUM TUN DARFST

Bitte lies den folgenden Abschnitt zusammen mit den Abschnitten "Was du nicht tun darfst" und "Spezifische Beispiele" weiter unten!

Im Gegensatz zu vielen Firmen verbieten wir bei Games Workshop Leuten für gewöhnlich nur dann die Verwendung unseres geistigen Eigentums, wenn wir dies tun müssen, um es zu schützen (vorausgesetzt, die Verwendung erfolgt durch und für Hobbyisten). Beispielsweise verlangt das Gesetz von uns, unsere Marken in gewisser Weise zu schützen – wenn wir das nicht tun, verlieren wir sie vielleicht. Wie du dir vorstellen kannst, wollen wir unsere Marken nicht verlieren, denn so wären wir nicht mehr in der Lage, die großartigen Miniaturen und Tabletop-Strategiespiele herzustellen, auf die wir so stolz sind!

Allerdings ist Games Workshop eine Firma für das Tabletop-Hobby, deshalb sollen Leute an unserem geistigen Eigentum ebensoviel Freude haben wie wir. Wo zum Beispiel die meisten Firmen euch nicht erlauben würden, ihre Produkte umzubauen, sind wir der Meinung, dass Umbauten ein integraler Bestandteil des Hobbys sind, also lieben wir sie!

Dem entsprechend kannst du eine ziemliche Menge mit unserem geistigen Eigentum tun, auch ohne eine formelle Lizenz von uns (siehe den Abschnitt Spezifische Beispiele weiter unten für mehr Details, was du mit unserem geistigen Eigentum tun darfst), aber es gibt auch ein paar generelle Richtlinien, die du beachten musst... und dann gibt es die Dinge, die du definitiv nicht tun darfst.

GENERELLE RICHTLINIEN

  • Bitte stelle klar, dass dein Gebrauch inoffiziell ist, indem du mit einigen Worten darauf hinweist, beispielsweise, "Diese Website ist völlig inoffiziell und in keiner Weise von Games Workshop Limited unterstützt". Besteht Gefahr, dass Leute beim einfachen Betrachten deiner Website oder Teilen des Inhalts fälschlich annehmen, es handle sich um von Games Workshop produziertes Material? Falls ja, dann musst du es ändern. Mit anderen Worten, versuche nicht, dein Material „offiziell“ aussehen zu lassen.
  • Bitte verändere unsere Marken nicht (z.B. strecken, verzerren oder deformieren).
  • Füge deiner Website einen geeigneten Disclaimer von der Liste auf der folgenden Seite an: Liste der Marken / Beispieldisclaimer

WAS DU MIT GAMES WORKSHOPS GEISTIGEM EIGENTUM
NICHT TUN DARFST

Bitte lies den folgenden Abschnitt in zusammen mit “Was du tun darfst” weiter oben und “Spezifische Beispiele” weiter unten.

Entgegen weniger Ausnahmen, ist Games Workshop nicht verpflichtet, überhaupt jemanden sein GE benutzen zu lassen (beispielsweise ist es eine weit verbreitete Fehlannahme, dass du freien Gebrauch vom Urheberrecht eines anderen machen darfst, auch ohne dessen Erlaubnis, solange es zum persönlichen Gebrauch bestimmt ist – dies ist gegenwärtig keine automatische Ausnahme vom Urheberrecht), und dem entsprechend bestehen wir stets darauf, dass unser geistiges Eigentum mit dem Respekt behandelt wird, von dem wir der Meinung sind, dass es ihn verdient.

Wenn du also unser geistiges Eigentum verwendest oder verwenden möchtest, und wenn du keine schriftliche Lizenzvereinbarung mit uns hast, dann darfst du nicht:

  • Games Workshops geistiges Eigentum in Verbindung mit kommerzieller Tätigkeit egal welcher Art verwenden; dies beinhaltet beispielsweise das Bezahlen einer Druckerei, um Flugblätter für dich zu drucken, den Bezug von Sponsoring oder den Verkauf von Nicht-Games-Workshop-Material unter Verwendung unserer Marken
  • irgendwelche direkten Kopien und/oder Scans von Games Workshop Veröffentlichungen, Bildern oder anderem Material anfertigen. Dies schließt altes, nicht mehr produziertes Material mit ein, außerdem Material von Webseiten und Artikel aus dem White Dwarf. Wir schlagen aber vor, eigenes Material zu erstellen (so lange du dabei den anderen Bestimmungen dieser Richtlinien folgst)
  • unsere Marken im Namen deiner Domain führen
  • unser geistiges Eigentum in Verbindung mit Produkten Dritter oder geistigem Eigentum Dritter verwenden
  • unsere Marken in irgend einer Weise verändern
  • unser geistiges Eigentum ohne angemessene Kennzeichnung des geistigen Eigentums und ohne die passenden Disclaimer in Übereinstimmung mit diesen Richtlinien verwenden (siehe unten)
  • Material erstellen, verbreiten oder verwenden, das nicht im Einklang mit der Funktionsweise, der Atmosphäre und dem Rahmen des Warhammer-Universums steht, wie es von Games Workshop erschaffen wurde, und das geistiges Eigentum von Games Workshop ist
  • Angeben, dass irgend etwas, was du unter Verwendung von Games Workshops geistigem Eigentum anfertigst, 'offiziell' ist
  • Material anfertigen, verbreiten oder verwenden, das abfällig, schädigend, obszön oder beleidigend ist
  • Material anfertigen, verbreiten oder verwenden, das Produkte von Games Workshop in irgend einer Weise herabwertet

SPEZIFISCHE BEISPIELE

Zusätzlich zu den oben genannten Regeln, haben wir zusätzliche Regeln für den spezifischen Gebrauch unseres GE. Es folgt eine definitive Liste von Aktivitäten und Verwendungszwecken, gegen die Games Workshop üblicherweise keine aktiven Schritte einleiten wird. Falls die von dir beabsichtigte Verwendung nicht in der Liste erscheint, ist es höchst wahrscheinlich, dass wir sie nicht erlauben werden. Diese Liste kann sich von Zeit zu Zeit ändern, also lies sie bitte regelmäßig.

Altes Material

Bitte scanne, kopiere oder veröffentliche kein Material, das nicht mehr veröffentlich wird. Es kann sein, dass wir das Material in Zukunft neu nutzen oder eine Lizenz zu seiner Verwendung vergeben.

Alte Spiele, die nicht mehr produziert werden

Wir werden oft von älteren Hobbyisten gefragt, ob sie nicht Computerversionen unserer alten Spiele machen können – einige von euch da draußen werden sich noch an Spiele wie Blockmania, Chainsaw Warrior und natürlich Talisman erinnern, die es vor vielen Jahren einmal gab. Viele haben sehr positive Erinnerungen an diese Spiele.

Es gibt drei gute Gründe, warum wir das nicht erlauben können – der erste ist einfach der, dass unsere Urheberrechte in einer Form genutzt werden müssten, die wir nirgends in diesem Dokument erlauben. Zweitens würde ein Spiel, das du im Internet spielen kannst, effektiv die Möglichkeit eröffnen es zu spielen, ohne dass du dir je das Spiel gekauft hast – das würde Games-Workshop-Produkte devaluieren, wie weiter oben beschrieben. Der letzte Punkt ist, dass wir uns entscheiden könnten, diese alten Spiele wieder hervorzuholen und eine neue, bessere Version zu produzieren, wie es im Falle von Talisman geschehen ist.

Animationen

Vermutlich hätten wir kein Problem damit, wenn jemand Animationen erstellt, die auf unserem geistigen Eigentum basieren – sofern keine kommerzielle Verbindung im Hinblick auf diese Schöpfung besteht. Sei bitte auch hier vorsichtig in der Verwendung von Sprache und den behandelten Inhalten.

Avatare

Avatare und ähnliche Abbildungen sind inzwischen ein geläufiger Anblick in nahezu jedem Forum oder Chatprogramm, über das man stolpert. So cool sie sein mögen, sie können Schwierigkeiten verursachen, falls sie unsere Marken verwenden. Wir müssen die Eindeutigkeit unserer Marken in Bezug auf ihre Herkunft aufrechterhalten.

Wenn du Avatare und ähnliche Abbildungen verwenden willst, erstelle sie selbst und kennzeichne die Herkunft des geistigen Eigentums in der Signatur deiner Einträge.

Bandbreitendiebstahl / Webseitenmirror (kopieren ganzer Webseiten)

Wir tolerieren das direkte Verlinken unserer Bilder, Grafiken, PDF’s oder anderer Downloads von unserer Webseite nicht! Solche Aktivitäten sind Bandbreitendiebstahl. Auch darfst du die Ressourcen nicht spiegeln (Webseitenmirrors erstellen), die wir auf unseren Webseiten haben. Wenn du also möchtest, dass andere Leute das von uns produzierte Material sehen, dann verwende bitte einen einfachen Link auf die betreffende Webseite!

Bemaldienstleistungen

Uns erreichen oft Emails von Hobbyisten, in denen es um das Anbieten von Bemaldiensten für Dritte geht. Wie immer können wir Dritten nicht gestatten, Geld mit unserem geistigen Eigentum zu erwirtschaften. Dem entsprechend muss jede Art von Bemaldienstleistung völlig generisch gehalten sein, d.h. es darf nicht angegeben werden, dass es ein Games Workshop, ‘Eavy Metal oder Golden Demon Bemaldienst ist. Der Dienst darf nicht auf geistigem Eigentum beruhen, d.h. geistiges Eigentum (Bilder, Marken, etc.) benutzen, um sich zu verkaufen. Ebenso wenig darfst du ausschließlich Games Workshops Miniaturen bemalen. Das gleiche gilt für jede Bemalanleitung, du darfst keinen Gewinn aus Games Workshops geistigem Eigentum ohne eine Lizenz erwirtschaften.

Bildschirmschoner

Wie auch bei Schriftsätzen, kann GW Dritten nicht gestatten, unsere Marken ohne entsprechende Angabe unserer Besitzrechte zu verwenden, damit sie keinen Schaden erleiden. Du darfst nur dann Bildschirmschoner erstellen, wenn der Bildschirmschoner unser geistiges Eigentum entsprechend vermerkt. Erinnere dich bitte auch daran, dass du unsere Marken nicht abändern darfst.

Café Press

Wir können Benutzern nicht gestatten, Abwandlungen oder Nachahmungen unseres urheberrechtlich geschützten Materials oder unserer Marken herzustellen und bei Café Press oder ähnlichen Webseiten zu verkaufen.

Clubnamen und Marken

Wir ermutigen Hobbyisten aktiv dazu, ihre eigenen Clubs rund um das Hobby zu gründen. In der Tat beschäftigen wir in den meisten Ländern einen Mitarbeiter, dessen Aufgabe es ist, Leuten dabei zu helfen, ihre Clubs zu gründen und am Laufen zu halten (Deutsches Club-Programm). Allerdings würden wir jedem, der einen Club führt oder gründen will, dazu raten, eine direkte Verwendung unserer Marken zu vermeiden (nenne den Club beispielsweise nicht “Der Warhammer-Club”). Erschaffe stattdessen deine eigenen Namen, so in etwa “Die Jäger des Dämonenfeuers” oder “Da böhse Wildschweinze” zum Beispiel (blöde Namen, ich weiß, aber deshalb bin ich auch ein Jurist, und kein Spielentwickler).

Darstellungsschemen/Motive (Themes)

Während wir uns eigentlich freuen, wenn du eigene Motive erschaffst, welche auf unserem GE basieren, so bitten wir dich doch darum, unsere Marken in diesen Motiven nicht zu verwenden. Mit anderen Worten, benutze nicht unsere Logos und Symbole, aber zeichne ruhig deine eigenen Versionen eines Waldelfen oder Tyraniden etc.

Email-Listen

Scans oder Kopien von Games Workshop Material auf eine Email-Liste oder Newsgroup zu setzen, ist eine Verletzung unserer Rechte und gilt als ernsthafter Verstoß. Bitte beteilige dich nicht an so etwas, und falls du es beobachtest, schreibe bitte an unsere Rechtsabteilung unter der folgenden Email-Adresse: Legal@games-workshop.co.uk

Vielen Dank für deine Kenntnisnahme des oben Stehenden. Wir wissen, dass es eine Menge gewesen ist und wissen es zu schätzen, dass du dir die Zeit genommen hast, es alles zu lesen.

Fanzines

Fanzines sind ein großartiger Weg, um sich in Liebhaberei zum Hobby zu suhlen; wenn du allerdings darüber nachdenkst, selbst eine Fanzine zu beginnen, benutz bitte nicht unsere Marken. Wir möchten dich noch einmal daran erinnern, dass die Hauptrichtlinien, die am Kopf dieser Seite stehen, für Fanzines gelten, wie sie auch für alle hier aufgeführten spezifischen Beispiele gelten. Wichtig ist, falls du eine Fanzine erstellst, deren Inhalt sich nur mit GW befasst, verkaufe diese Fanzine nicht, und beziehe kein Sponsoring!

Filme

Die Computerspiele, die unsere Lizenzpartner gemacht haben, haben unglaubliche Arbeit darin geleistet, Warhammer und Warhammer 40.000 “lebendig” auf den Bildschirm zu bringen und wir können es sehr gut verstehen, dass einige Hobbyisten nun sogar selbst Filme erstellen wollen, die auf unserem geistigen Eigentum basieren. Durch die Nuancen der Urheberrechtsgesetze in einigen Ländern jedoch können wir es leider nicht erlauben, dass unlizensierte, auf unserem geistigen Eigentum basierende Filme gemacht werden.

Fotos bemalter Modelle

Wir möchten andere Hobbyisten ermuntern, ihre Bemalkunst dadurch zu präsentieren, dass sie Fotos von ihrer Miniaturen machen und diese auf ihre Internetseite stellen. Bitte erinnere dich, das geistige Eigentum korrekt zu kennzeichnen - "Miniatur © Games Workshop 2004. Alle Rechte vorbehalten. Verwendet ohne Erlaubnis – Modell bemalt von xxxxxxx"

Foren

Wir haben kein Problem damit, wenn man Foren benutzt, um seine Liebe (oder seinen Hass) zum Hobby kund zu tun. Wir bitten allerdings darum, daran zu denken, dass das Hobby für Menschen aller Altersstufen gedacht ist. Sei also vorsichtig bei der Sprache, die du benutzt, und bei den diskutierten Themen. Wir raten vehement dazu an, jegliche Diskussion mit ungesetzlicher Färbung zu unterlassen.

Geländebau

Wenn du einfach Gelände für dich selbst baust und nicht vorhast, es zu verkaufen, ist die Verwendung unseres geistigen Eigentums in Verbindung mit deinem Gelände vermutlich in Ordnung. Benutze nicht unsere Marken. Du darfst allerdings nicht, wie immer, unser geistiges Eigentum in Verbindung mit kommerzieller Tätigkeit verwenden. Falls du Gelände herstellst und verkaufst, vermeide bitte die Verwendung von Games Workshops geistigem Eigentum in Verbindung mit diesem Gelände. Verkaufe es zum Beispiel nicht auf Ebay als 'Warhammer-Gelände', denn es ist kein Warhammer-Gelände. In der Tat könnte nur Games Workshop Warhammer-Gelände herstellen.

Gießen

Gieße kein Material, das auf Material von Games Workshop basiert! Games Workshop muss hierbei eine strikte Politik verfolgen, damit wir nicht durch Plagiatoren geschädigt werden. Wir möchten dich auch daran erinnern, dass Reproduktion zum persönlichen Gebrauch in vielen Ländern auf der Welt, inklusive Deutschlands, KEINE automatische Ausnahme in Bezug auf Urheberrechtsschutz ist.

Wurdest du selbst Opfer von Fälschern oder bist dir nicht sicher? Hier findest du mehr zu Miniatur-Fälschungen ...

Hintergrund

Hintergrund ist ein bedeutender Bestandteil des Hobbys, und deinen eigenen zu schreiben macht fast ebenso viel Spaß, wie diesen zu lesen. Bitte denk daran, die korrekten Warenzeichen-Disclaimer irgendwo auf deiner Seite, der gepackten Datei und/oder in deinem Dokument zu verwenden. Wir bitten dich auch, dass du am Anfang des Materials einen Vermerk einfügst wie: "’Todesschlucht’, eine inoffizielle Geschichte von K. Roundtree, ohne ausdrückliche Erlaubnis abgeleitet von Warhammer, dem geistigen Eigentum von Games Workshop Ltd."

Bitte beachte, dass wir jedwedes, von dir erstelltes Hintergrundmaterial als einen Ableger (eine derivative Arbeit) unseres geistigen Eigentums betrachten. Daher solltest du davon Abstand nehmen, einen Hinweis dazu zu setzen, der etwas anderes behauptet, als dass Games Workshop Ltd. die Rechte am geistigen Eigentum Games Workshops und all dessen Derivaten hat.

Internetauktionen

Verwende unsere Marken nicht in Verbindung mit Produkten, die nicht von Games Workshop stammen oder nicht zu uns gehören (siehe Geländebau, weiter oben).

Bringe unsere Produkte oder unser geistiges Eigentum nicht mit den Produkten oder dem geistigen Eigentum Dritter in Verbindung.

Wir möchten dich ermuntern, Digitalfotos von Material zu verwenden, das du verkaufen möchtest. Benutze keinerlei Material von irgendwelchen GW Internetseiten, um das Produkt zu verkaufen.

Kartenmaterial

Wir bitten dich, keine direkten Scans oder Kopien unseres Kartenmaterials anzufertigen. Wir raten an, eigene Äquivalente herzustellen. Vermeide bitte auch hier die Wiedergabe unserer Marken.

Live-Rollenspiel (LARP) & Kostüme

Wir erhalten of Anfragen von Hobbyisten, die unsere Spielewelten so sehr lieben, dass sie sich Kostüme machen wollen um diese lebendiger den je zu machen. Bis jetzt enthält diese Sektion keine besonderen Richtlinien für Kostüme oder Live-Rollenspiel – uns bleibt nur zu sagen, dass so du dich an die Inhalte dieser Schutzrechtspolitik hältst, es unwahrscheinlich ist, dass wir etwas dagegen haben.

Modell-Umbausätze

Wir erlauben keinen unlizensierten Drittparteien, Umbausätze zu unseren Modellen herzustellen und zu produzieren. Wir müssen unsere Produkte und alle Nachahmungen unter Kontrolle haben, damit wir auch in kommenden Jahren qualitativ hochwertige Produkte herstellen können.

Mods/Total Conversions/Spiele

Wir möchten es den Leuten ermöglichen, ihre Begeisterung für unsere Spiele mit so wenig Einmischung von unserer Seite wie möglich auszudrücken, so lange sie verantwortlich mit unserem geistigen Eigentum umgehen und allen begründeten Bitten von unserer Seite Folge leisten. Wir sind nicht von vorn herein gegen Hobbyisten, die Spiele oder Mods unter Verwendung unseres geistigen Eigentums erschaffen, tatsächlich schmeichelt es uns, dass Menschen bereitwillig so viel Zeit aufwenden, um Spiele und Mods in den Spielwelten von GW zu erschaffen.

Wenn du ein Spiel, TC oder Mod unter Verwendung unseres geistigen Eigentums erstellen möchtest, musst du folgende Punkte einhalten (zusätzlich zu den oben aufgeführten generellen Richtlinien):

  • Jedes Spiel oder Mod muss eine "Komplettmaske" sein. Mit anderen Worten, du darfst unser geistiges Eigentum (Logos, Bilder, Namen usw.) nicht in Verbindung mit den Welten, Namen, Logos oder Bildern einer anderen Firma verwenden. Beispielsweise kannst du unsere Space Marines nicht in eine Disney Komplettmaske für die Unreal-Engine packen, aber du dürftest ein TC für die Unreal-Engine anfertigen, das nur Space Marines verwendet. Dies setzt natürlich voraus, dass du die Erlaubnis besitzt, die Unreal-Engine zu verwenden.
  • Bitte denk daran, dass wir dich unter Umständen dazu auffordern müssen, das Spiel oder Mod zu einem beliebigen Zeitpunkt von jedem öffentlichen Forum zu entfernen, so dass wir allen Lizenzvereinbarungen gerecht werden können, die wir vielleicht mit Herausgebern oder Entwicklern von Computerspielen haben. Sei dir bewusst, dass wir unter Umständen sogar auf einer Zerstörung des Mod bestehen müssen. Bitte nimm diese Aussage sehr genau zur Kenntnis, denn wir möchten nicht, dass du dich zu einem späteren Zeitpunkt unfair behandelt fühlst.
  • Das Spiel oder Mod muss streng nicht-kommerziell ausgelegt sein, und dies schließt jede Internetseite ein, auf der das Mod oder Spiel betrieben wird. Du kannst auch keine gewerbliche Vervielfältigung dafür bezahlen, z.B. 100 Kopien davon auf CD zu pressen. Dies bedeutet auch, dass du kein Sponsoring erhalten darfst.
  • In allen Readme-Dateien, Splash-/Ladebildschirmen und Begleitmaterialien muss angegeben sein, dass das Spiel oder Mod inoffiziell ist, und die Herkunft des geistigen Eigentums muss offen ersichtlich gemacht werden. Z.B. könnte es zu deinem Mod heißen “Kampfzehe ist eine Komplettmaske für XXXX (Name des Spiels) und verwendet geistiges Eigentum von Games Workshop. Ohne ausdrückliche Erlaubnis verwendet…” usw. (siehe den relevanten Disclaimer auf der folgenden Seite)
  • Das Spiel oder Mod darf kein Produkt von Games Workshop in irgendeiner Weise herabwerten.
  • Jede Verteilung (gezippt oder anderweitig) des ganzen, oder von Teilen des, Mod oder Spiels muss zusammen mit den geeigneten Disclaimern erfolgen und ebenfalls diesen Richtlinien folgen.
  • Der Ablauf, die Atmosphäre und der Rahmen jedes Mod oder Spiels müssen die Konsistenz des relevanten geistigen Eigentums wahren.

Papp- und Papiernachbauten

Leider können wir den Druck und die Veröffentlichung solcher Bastelanleitungen nicht erlauben – solch eine Handlung wertet existierende GW Produkte herab.

Regeln

Wir ermuntern andere Hobbyisten, Regeln zu erfinden, die für sie gut funktionieren. Es ist nicht notwendig, sich an die veröffentlichten Regeln zu klammern. Falls du allerdings vorhast, deinen eigenen Codex für deinen Space Marine Orden zu schreiben (zusätzlich zur Befolgung der anderen Richtlinien in dieser Police), vermeide bitte, ihn offiziell aussehen zu lassen, da dies Spieler verwirren und einige unserer Marken anfechten könnte. Kopiere auch nicht unsere offiziellen Publikationen oder Dokumente.

Schulischer Gebrauch

Leider konnen wir aus Gründen möglicher Lizenkonflikte derzeit Schülern und Studenten keine Zustimmung erteilen, unsere GE in Verbindung mit ihren Studien zu verwenden. Die gesetzlichen Schrankenbestimmungen des Deutschen Urhebergesetzes bleiben anwendbar.

Schriftsätze

Leider kann GW Dritten nicht gestatten, unsere Marken ohne entsprechende Angabe unserer Besitzrechte zu verwenden, damit sie keinen Schaden erleiden. Bei Schriftsätzen ist es schwierig, um nicht zu sagen unmöglich, die Zeichen zu benutzen und Games Workshop als rechtmäßige Eigner anzugeben. Benutze dem entsprechend unser geistiges Eigentum nicht, sofern Schriftsätze betroffen sind.

Spezielle Figuren

Falls du eine Website oder einen Spieleclub betreibst und für diesen Club etwas Besonderes herstellen möchtest, dann muss es handgemacht sein. Du kannst keine Drittpartei dafür bezahlen, irgendwelches Material zu produzieren, das unser geistiges Eigentum benutzt – und ‘benutzen’ ist ein sehr dehnbarer Begriff. Ferner solltest du keine Produktionsserie von solchem Material fertigen.

Skins

Leider kann GW Drittparteien nicht erlauben, unser geistiges Eigentum zu verwenden, ohne unsere Eignerschaft angemessen zu kennzeichnen. Es ist nicht möglich, bei Skins Urheberrecht sichtbar anzugeben, und daher erlauben wir ihre Erschaffung nicht.

T-Shirts/Bekleidung/Tätowierungen etc.

Wie immer können wir Dritten nicht gestatten, Geld mit unserem geistigen Eigentum zu erwirtschaften.

Dies bedeutet effektiv, dass du entweder Games Workshop T-Shirts oder Kleidung bei Games Workshop kaufen, oder sie persönlich herstellen musst (du darfst dazu niemanden, eine Druckerei zum Beispiel, beauftragen). Du dürftest keine von dir hergestellten T-Shirts oder Kleidungsstücke veräußern.

Dies bedeutet auch, dass wir Tätowierungen nicht als akzeptable Verwendung unseres geistigen Eigentums erlauben können, da ein Dritter notwendigerweise die ‘Dienstleistung’ erbringen muss, wie es beim Drucken von T-Shirts auch der Fall wäre. Der Tätowierer würde also eine illegale Handlung vornehmen müssen um dir das Tatoo zu machen.

Umbauten

Umbauten sind ein bedeutender Bestandteil des Hobbys, obwohl sie im Bezug auf geistiges Eigentum auch eine heikle Grenzüberschreitung darstellen. Allerdings wollen wir sicherlich niemanden davon abhalten, coole Umbauten unserer Produkte anzufertigen, auch wenn es bestimmte Dinge gibt, an die du denken musst:

  • bitte kombiniere unser geistiges Eigentum nicht mit dem geistigen Eigentum Dritter.
  • deine Umbauten sollten einmalige Meisterwerke aus Liebe zum Hobby sein. Stelle keine Produktionsreihe von Umbauten zum Verkauf her. Dies verletzt nicht nur unser geistiges Eigentum, es ist auch einfach kein Hobby.

Unveröffentlichtes Material

Wir wissen zwar, dass es immer cool ist, neues Material zu sehen, bevor es die Ladenregale erreicht, aber wir bitten dich, kein Material zu veröffentlichen, über das nicht offiziell von Games Workshop berichtet wird, oder das noch nicht von Games Workshop veröffentlicht wurde, oder Links zu Seiten zu erstellen, die solches Material veröffentlichen. Dies betrifft keine kleinen Stückchen von Aufgeschnapptem, die auf deiner "Gerüchteseite" kursieren (es sei denn, besagte "Gerüchte" sind mehr eine Publikation von unveröffentlichtem Material).

Web-Comics

Wir würden vermutlich gegen niemanden einschreiten, der einen Web-Comic erstellt, der auf unserem geistigen Eigentum beruht – aber wie es auch bei Foren der Fall ist, behalte bitte im Hinterkopf, dass das Hobby für alle Altersstufen gedacht ist. Bitte lass Sorge bei der Wahl deiner Sprache und der behandelten Themen walten. Wir ersuchen dich ganz besonders, jegliche Themen zu vermeiden, die sich mit ungesetzlichem Verhalten, obszönem, verleumderischem oder beleidigendem Inhalt befassen.

Websites

Bitte benutze keine unserer Marken, um deine Website unmittelbar zu identifizieren, z.B. "Die Space Hulk Homepage". Dieses Recht ist nur den Firmen von GW und formellen Lizenznehmern vorbehalten.

Das bedeutet nicht, dass du unsere Marken nicht benutzen darfst, um über unser Material zu sprechen, es bedeutet lediglich, dass du klarstellen musst, dass du sie aus diesem Grund benutzt, z.B. ist "Sichten und Vernichten - meine Webseite zu Games Workshops Spiel Space Hulk" fein, denn du benutzt unsere Marken einfach, um zu beschreiben, worum es in deiner Webseite geht, und weil wir als Herausgeber des Spiels identifiziert werden können.

Verwende bitte auch kein Material von offiziellen Games Workshop Webseiten! Wir raten stattdessen dazu, eigenes Material zu erstellen.

Webnamen

Bitte verwende keines unserer eingetragenen Marken als Namensbestandteil deiner Web Domain. Dieses Recht ist nur den Firmen von GW und formellen Lizenznehmern vorbehalten.

Alle Angaben ohne Gewähr. Änderungen vorbehalten.
© Copyright Games Workshop Limited 2009 mit Ausnahme aller Materialien, die die Filme von New Line Cinema betreffen: “Die Gefährten des Ringes”, “Die zwei Türme” und “Die Rückkehr des Königs” die © MMIX New Line Productions, Inc. sind. Alle Rechte vorbehalten. Das Wächter-Logo, “Der Herr der Ringe”, “Die Gefährten”, “Die zwei Türme” und “Die Rückkehr des Königs” und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Kennzeichenrechte der The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. und Games Workshop Ltd. Alle Rechte vorbehalten.
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